Vous vous rappelez le jeu d’affrontement de mechas à base de Legos (c) dont 500 NDG avait prévu de lancer un starter complet ? C’est parti, et voilà le programme de développement des prochains mois… On commencera tout d’abord par le background, traduit par les soins de votre serviteur (encore en rodage, mais lisible). Il sera publié ici même en… Read more →
Horreur Cosmique, atelier #9 : les actions, revues et corrigées
Suivant les commentaires judicieux de Guillaume Fouillet sur l’atelier 8, voici les actions de bases « core » V2 des personnages de Horreur Cosmique, revues et corrigées…. La dynamique des actions On retiendra deux principes directeurs pour l’établissement des actions « core » – Pas d’action « d’investigation » par défaut…mais des actions spécifiques aux archétypes (bibliothèque, questions indiscrètes, etc…) – Pas d’action de « combat » par défaut…mais des… Read more →
Geeks & Dragons, un (beau) livre sur le JDR, à paraître….
Ceux qui suivaient Narrativiste depuis ces débuts, avant 500NDG, ne seront pas surpris d’apprendre que je travaille depuis environ un an sur un « beau livre » portant sur le JDR… I was playing L’œil noir before it was cool Certains se rappelleront peut-être, par exemple, l’inventaire des films et dessins animés, dressé en collaboration avec vos contributions, dans lesquels le JDR… Read more →
Horreur Cosmique atelier #8 – Les actions génériques des personnages
Il y avait longtemps que je n’avais pas posté d’ateliers pour Horreur Cosmique, le projet de jeu « roots » lovecraftien à base d’Apocalyse World – que je n’oublie pas du tout. En poursuivant chaotiquement, J’ai décidé de passer directement aux actions (de base) des personnages (en revenant plus tard aux personnages et au reste) car elles sont au cœur du jeu et constituent le moteur de la fiction… Read more →
Le jour ou les animés vous sont rentrés dedans: dites nous tous !
Ce n’est pas un secret. ici on J’aime les animés, surtout les japonais* puisque ce sont ceux qui sont le plus prolifiques et parce que, comme ceux de ma génération en France, Italie et Espagne, je me suis pris ça dans la figure quand j’étais petit, et ça laisse des traces. Et je ne suis pas le seul, n’est ce… Read more →
Mobile Frame Zero (MFZ), présentation
Mobile Frame Zero est un jeu (proposé sous forme de pdf et de livre, en VO) permettant de creer et de faire s’affronter des robots (mechas) utilisant des briques Legos… Il s’agit donc d’un wargame/jeu avec figurines, mais qui a la particularité d’avoir été écrit par Vincent Baker (Apocalypse Worlds, et une longue liste…) et Joshua Newman (Sock), deux auteurs « indés… Read more →
Horreur Cosmique atelier #7 : retour au narrateur, enterrer les investigateurs
En écoutant le début des montagnes hallucinées, livre audio publié chez Libellus, mon atelier 7, que je voyais consacré à un développement plus « raisonnable » a déraillé. Me voila reparti sur une tangente….. HPL et Blair Witch, même combat ? Ca y est ? Vous l’avez écouté ? Même pas peur ? Ben oui. C’est normal. Avant de penser a faire… Read more →
Polaris, de Ben Lehman
Il était une fois, aussi loin au nord que le nord peut être. Là vivait le plus grand peuple que ce monde ne connaîtra jamais. Nous ne pouvons les voir comme ils étaient, mais nous pouvons comprendre comment ils moururent, fondant comme un flocon de neige au soleil. Ce n’est plus de l’histoire ; ce n’est pas encore une… Read more →
Un post-magazine avec un jeu narratif/indé par mois en VF pour la rentrée ?
Le crowfunding est mort, vive le crowfunding Faisons nous mousser un peu : en 2011, avec Lacuna, Narrativiste etait parmi les 1er à utiliser le Crowfunding pour financer un jeu, pour un montant de 1600 euros recueillis et un tirage de 300 exemplaires. Aujourd’hui, nombre de projets portés par des éditeurs professionnels se chiffrent à plusieurs centaines de milliers d’euros. Le… Read more →
Coupez le convecteur de propulsion ! Hyperdrive C sur 4 ! : j’en ai rêvé, ils l’ont fait
Si (comme) moi vous rêvez de vous mettre dans la peau d’un membre d’équipage d’un vaisseau spatial sous le feu de l’ennemi ou en entrée atmosphérique sur une planète inconnue, précipitez vous sur Spaceteam ! Le jeu ressemble a des jeux d’expression comme Tokyo Train ou Hystéricoach, mais c’est votre téléphone ou tablette qui gère le matériel: chacun possède une console de commande et il… Read more →