C’est un jeu de rôle « innovant » et un jeu de plateau Print and play qui ont été financés ce mois-ci grâce à vos dons sur la Caravelle et qui sont disponibles gratuitement pour tous. Que vous vous preniez pour Pythéas ou pour Al Pacino, vous allez être servis. – Poleis. Un jeu de plateau/cartes sur la colonisation grecque de la méditerranée. Explorez,… Read more →
Étiquette : fiction
Action Movie World : si vous avez toujours voulu dire « I will be back ». Un jeu tout en finesse sur les films d’actions des années 70-90
La campagne Apocalypse continue ses préparatifs. Voici maintenant un coup d’un sur la couverture work-in progress de Action Movie World (first blood), le jeu à base d’explosions et de méchants bien méchants. Du grand n’importe quoi pour déconner ? Oui et non. En tout cas, comme tous les jeux « apo », cela part d’une analyse très fine de la fiction – celle… Read more →
Refaites du Lovecraft dans le texte et le bouffi-bouffon comme dans les 80s. Pour 3 euros. Plus que 2 jours
Frais ! Il est frais le Chtonien ! La caravelle de février à un retard de 2 jours. Les retardataires ont donc une chance surnaturelle de découvrir, pour 3 euros d’Europe, Lovecraftesque et Troublemakers, deux jeux dans leur version rédux, fraîchement traduits pour VOUS, fine fleur de la geekitude… Lovecraftesque est un jeu narratif (mais très bien quand même) dont… Read more →
Horreur cosmique #10 : les archétypes
Dans la continuité directe du précédent atelier, nous entrons aujourd’hui dans la définition des archétypes de personnages issus de la fiction de H.P. Lovecraft, ceux que les joueurs incarneront dans Horreur Cosmique, le jeu lovecraftien basé sur le système apocalypse en développement ici même, devant vos yeux ébahis et sans trucages. Les archétypes Une approche par rôle occupé dans la… Read more →
Quelle place pour les contrées du rêve ? [ Horreur Cosmique / Atelier 1.1]
Je n’avais pas prévu d’aborder le sujet des contrées du rêves dans Horreur Cosmique I: Etrange éons, mais suite à l’intervention (passionée) de Mat sur ce thème, et compte tenu de mon intention affichée de réaliser le jeu avec les joueurs, je pouvais difficilement me dérober. C’est d’ailleurs tout à son son honneur d’avoir attiré mon attention sur ce point,… Read more →
A la recherche de la magie Lovecraftienne [Atelier 1]
En paraphrasant la fille de l’empereur Padishah dans l’introduction du Dune de David Lynch, « A begining is a very delicate time ». Il en va de même avec horreur Cosmique, et je ne savais pas quel bout attaquer les ateliers. Je me suis donc posé la question : qu’est-ce qui est le plus important, pour moi, dans ce projet ? Cette… Read more →