Bonne année ! Cephalopomme libère ses jeux ! (résolution 1/3)

Première bonne résolution de l’année, mise à exécution immédiate, en attendant les 2ème et 3ème qui vont suivre…. Servez vous ! Pour mémoire il y a déjà les « gratuits » : Happy Birthday robot beta, Danger Patrol beta, Archipelago II. Pour ceux qui ne les connaissent pas encore, et qui pensent que ce qui est de qualité a toujours un prix, le seul Danger… Read more →

The quiet year (Une année de répit): quatre saisons après l’apocalypse

  he quiet year (une année de répit) est le sixième jeu « commercial » publié par Narrativiste, et le premier sous une forme exclusivement dématérialisée . Ce jeu du canadien Joe Mcdaldno propose, de vivre une tranche de vie (quatre saisons), d’un groupe essayant de reconstruire après l’apocalypse… Vous l’avez compris, ce jeu est plus proche d’un Malevil ou d’un Jéricho que d’un Madmax. L’auteur exploite le thème post-apocalyptique d’une façon peu abordée en matière ludique: après… Read more →

Vos meilleures parties de l’appel de Cthulhu ? Horreur Cosmique atelier #3 : dissection

L’atelier 2 réalisation du jeu Horreur Cosmique (pourquoi jouer ? ) avait avant tout pour but de poser des bases minimales, un plus petit dénominateur commun…mais vos idées fusant, je pense que la suggestion d’Erestor est la bonne. Arrêtons nous donc sur VOS souvenirs de parties et disséquons les, avant de continuer.   Voici la marche à suivre:   –… Read more →

Horreur Cosmique #2: Pourquoi jouer ?

  Second atelier de développement de Horreur Cosmique. Entrée directe en la matière, avec la définition de « pourquoi jouer ? » qui ouvre tout jeu « propulsé par l’apocalypse » et nous oblige à expliciter la raison même du jeu. Ces quelques lignes sont donc rien de moins que le « framework » de Horreur Cosmique…..    Pourquoi jouer ?   Parce que les personnages sont proches de vous.… Read more →

Quelle place pour les contrées du rêve ? [ Horreur Cosmique / Atelier 1.1]

 Je n’avais pas prévu d’aborder le sujet des contrées du rêves dans Horreur Cosmique I: Etrange éons, mais suite à l’intervention (passionée) de Mat sur ce thème, et compte tenu de mon intention affichée de réaliser le jeu avec les joueurs, je pouvais difficilement me dérober. C’est d’ailleurs tout à son son honneur d’avoir attiré mon attention sur ce point,… Read more →

Horreur Cosmique, ou le retour à Providence

Depuis 30 ans, l’appel de Cthulhu a fait les beaux jours du Jeu de Role, aux cotés des Donjons et des Vampires…mais le succes a son revers. Dans un récent article sur Tric-Trac, le Dr Mops écartait rapidement (ou était-ce Mr Phal) le (enieme) theme lovecraftien d’un jeu, qui « passé les 14 ans perdrait de son attrait ». Lovecraft est il condamné, en matiere ludique,… Read more →

Dread

  Dread est un jeu pour créer des histoires « d’horreur » de Epidiah Ravachol, auteur américain discret mais accoucheurs de jeux novateurs et efficaces. C’est le cas de Dread qui tente d’émuler la tension progressive des films de (ce) genre, en utilisant une tour de type Jenga .. Bref, si Dread est encore peu connu ici, c’est à juste titre un de… Read more →

Shadows, de zak Arnstson

Le mystérieux Zeylion vous fait cadeau d’un nouvelle traduction en français, Shadows de Zak Arntson, un jeu pour enfants qui se joue comme son nom l’indique avec des ombres… « Vous vous êtes endormi quelque part dans une maison et vous êtes soudain réveillé par un bruit (étrange ou pas) et commence alors vos aventures… » . Le personnage c’est vous, vous devez… Read more →

Danger Patrol

Danger Patrol, que nous vous présentions ici est disponible dès maintenant en version française et gratuite sur narrativiste.eu.  Certainement l’un des jeux les plus innovants et les plus prometteurs de John Harper, créateur de Lady Blackbird et d’Agon . De quoi passer des soirées de vacances Dans Danger Patrol,  plus vos héros interplanétaires ont de chances de sauver l’univers. Cerise sur le… Read more →