Fate, le système générique, en français

  Fate Core est un système de Jeu de rôle générique de nouvelle génération, dont la création a débuté en 2004 et qui n’a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd’hui la référence des systèmes génériques aux USA. Le voici enfin en français. Il permet de motoriser vos propres univers d’une façon tres souple en mettant en avant la fiction et… Read more →

Fred Hicks & Fate: quand la gratuité rapporte

Fred Hick est l’homme derrière une maison d’édition, Evil Hat, qui publie en outre la gamme FATE et des jeux dérivés de celui-ci. Comme 500NDG a eu à traiter avec lui à trois reprises,  du temps de Narrativiste.eu, pour la publication de Mnémosyne, celle de Spirit of the Century et maintenant celle de Fate, je crois qu’il me faut parler de lui,… Read more →

Horreur Cosmique atelier #6 : le mytho-tron, toi aussi, crée ton poulpe au pied levé

  J’avais dit qu’a chaque atelier de Horreur Cosmique, je rebondirai sur les commentaires, autant que possible. C’est le cas ici, avec le « mytho-tron » et son monde d’emploi. Avec ça, nous entrons de plein pied dans le vif du sujet – le système de jeu.   Dans l’atelier 4 , Sildoenfein faisait la remarque suivante, en réponse au principe du MJ « ne nomme pas… Read more →

Horreur Cosmique atelier #5 : au fait, c’est quoi l’horreur cosmique ?

O mon semblable lecteur, mon frère, comme tu le sais déjà (ou pas), Horreur cosmique, un jeu work in progress pour recréer les récits à base de concentré Lovecraftien est sur le seuil d’une entrée en la matière décisive. Oui, mais: le système apocalypse demande de savoir le genre de récit que l’on va émuler,ce qui va se passer donc et à travers quels stéréotypes de personnages pour porter tout ça. Or en… Read more →

Horreur Cosmique, atelier #4 : Le boulot du MJ…

Voici une proposition commentée pour « le boulot du MJ », basée sur ce qui précède (et mes lectures de Machen, Delamare et autres inspirateurs de Lovecraft). Comme d’habitude, soumise à vos avis…. Parle aux personnages, pas aux joueurs Rends l’horreur intime au personnages, partant d’eux Le glissement dans l’horreur devrait d’une façon ou d’une autre rencontrer la nature profonde des personnages. Que… Read more →

Les livres en bois mort, c’est (presque) fini (ou ce qu’on va faire et comment) [Résolution 3/3 :]

Dernier volet du changement éditorial. Après la dématérialisation, après la gratuité, le comment et quoi on fait ? Résumons nous: le livre, avec modération Pendant presque 5 ans, Narrativiste (maintenant 500NDG) avec comme projet de faire éclore un nouveau type de jeux pour tous ceux qui se piquent de consommer de la fiction, mais aussi d’en créer. Cela passait par… Read more →

Et maintenant, les jeux (narratifs, de rôle) sont sur Google play

Vous le saviez déja, les jeux de 500 NDG ont été (et seront) libérés en pdf chaque fois que possible, intégralement ou sous une version « démo ». Maintenant, les autres jeux en « bois morts » qui ne peuvent pas être libérés sont désormais publiés en pdf, Logiquement, cette poussée de dématérialisation conduit 500NDG à occuper l’espace de Google play en y distribuant ses jeux, gratuits ou payants,… Read more →

Un train d’enfer : le jeu intégral en téléchargement libre

Et voila un jeu de plus qui rejoint le programme de « libération » des jeux publiés par Narrativiste.eu. Cette fois, c’est au tour de Un train d’enfer (Hell for Leather), grâce a la générosité de son auteur Sebastian Hickey. Pour rappel, il s’agit d’un jeu narratif a la « orange mécanique », ou les personnages participent a un reality show meurtrier. Commercialement, le jeu n’a pas… Read more →

Céphalopomme change de nom pour « 500 nuances de Geek » (résolution 2/3)

Seconde résolution à prise d’effet immédiat: ouvrez vos tablettes, céphalopomme change de nom. Désormais, il faut parler de 500 nuances de geek (500nuancesdegeek.fr) ou pour les intimes 500NDG. Ne cherchez pas à régler les horizontales et les verticales, nous ne « prenons pas le contrôle de votre ordinateur ». Tout est expliqué ci dessous. Moi j’aime pas le « geek »…et pourtant Depuis la fin de Narrativiste, le… Read more →